Tipps zur Technik


Über die Wahl der Mittel entscheidet zunächst das Ziel, das erreicht werden soll, nicht die Bandbreite der Möglichkeiten, welche die technischen Geräte bieten. Jedes Spiel hat seine einfachste technische Komponente. Die Geräte nehmen Kreativität auf, sie erzeugen sie nicht und stehen daher auch nie im Mittelpunkt des Interesses.
Trotzdem stellen die Geräte und ihre Bedienung die häufigsten Hürden dar. Hier wird versucht, die wichtigsten technischen Punkte zu klären, die einen lustvollen Workshopverlauf ermöglichen. Es spart Zeit, wenn die Betreuungspersonen bereits im Vorfeld mit der Bedienung der Geräte vertraut sind und diese in kurzer bündiger Form an die Kinder weitergeben können.

Bedienungsanleitung mit dem Gerät aufbewahren
Wenn ein Gerät angeschafft wird, ist der wichtigste Punkt, die Bedienungsanleitung (die meist mehrsprachig ist) mehrmals zu kopieren und stets mit dem Gerät aufzubewahren. Die Kopien können dann mit persönlichen Notizen versehen und daraus eine Version für die Kinder erstellt werden. Alle Bedienungsanleitungen besitzen "Fehlerlisten", mit Hilfe derer Störungen rasch behoben werden können.

Die wichtigsten Handgriffe
Im "Normalbetrieb" eines Gerätes reduziert sich die Bedienung meist auf wenige Handgriffe. Bei digitalen Geräten sind sie den Kindern teilweise von Games vertraut. Im Folgenden wird eine Checkliste zusammen gestellt, die für die meisten Geräte ausreichend ist.

Checkliste, Vorbereitung und Betrieb der Geräte (Auswahl):

  1. Energieversorgung (Strom über Adapter, aufgeladene Akkubatterien, Batterien)
  2. Ein/Aus-Knopf
  3. Einlegen/Auswurf des Medienträgers (DV/VHS-Kassette, Minidisc, Tonkassette)
  4. Standby-Modus (das Gerät kann in einen reduzierten Modus geschaltet werden oder stellt sich automatisch auf diesen ein, wenn nicht aufgenommen wird)
  5. Display/Sucher (bei den meisten Geräten sind hier die aktuellen Einstellungen vermerkt)
  6. Aufnahmemodus/Wiedergabemodus (Viele Geräte besitzen eine Umschaltmöglichkeit zwischen Aufnahme und Wiedergabe, die zuvor eingestellt werden muss)
  7. Aufnahme ein/Aufnahme aus (meist die Taste "REC")
  8. Wiedergabe ein/Wiedergabe aus (PLAY/STOP)
  9. Bildeinstellungsregler (Zoom, Schärfe, Belichtung)
  10. Toneinstellungsregler (Aussteuerung)

Die wichtigsten Kabel, Stecker und Buchsen

Prinzipiell gibt es "Eingangsbuchsen" und "Ausgangsbuchsen" (bei Aufnahmegeräten teils nur Ausgänge) für Bild bzw. Ton, Steuerungsbuchsen und Buchsen zur Stromversorgung. Manchmal scheitert eine Kabelverbindung an Steckern, die mit den Buchsen nicht zusammenpassen und umgekehrt. Daher müssen die Geräteverbindungen immer vorher abgeklärt werden. Zwischen allen analogen Steckern gibt es spezielle Übergangsstecker (sogenannte Adapter), die die Verbindung zwischen verschiedenen Geräten ermöglichen.
Weitere Informationen dazu finden Sie auch bei mediaculture-online.
Hier die wichtigsten Stecker und Buchsen:

Chinch (für analoge LINE-Verbindungen und digitale COAXIAL-Verbindungen, Audio- und Video)
Kleine Klinke (für analoge LINE-Verbindungen, Kopfhöreranschlüsse, Mikrofonanschlüsse)
Große Klinke und XLR (für Mikrofonaschlüsse)
Scart (für analoge Bild-Stereoton-Übertragungen)
Optische Anschlüsse (für digitale Verbindungen mittels optischem Kabel)
USB (für Verbindungen zwischen Gerät und PC)

Optimale Geräte für verschiedene Anwendungsbereiche
Nicht jedes Gerät, das ein Maximum an Möglichkeiten bietet, verspricht maximalen Erfolg. Oft tut es eine alte VHS-Videokamera, die nur eine automatische Aufnahmefunktion besitzt ebenso oder sogar besser. Ähnliches gilt für die Tonaufnahme.

  1. Analoge Foto- bzw. Videokamera
  2. Digitale Foto- bzw. Videokamera
  3. Minidisc-Rekorder für Tonaufnahmen mit einem externen Mikrofon und passendem Verbindungskabel
  4. Kassettenrecorder für Tonaufnahmen mit einem externen Mikrofon und passendem Verbindungskabel
  5. Videorekorder-Standgerät als Abspielgerät (fall nicht über die Kamera abgespielt wird)
  6. Fernsehapparat
  7. Tonabspielgerät (Aktivboxen, Hifi-Anlage mit LINE IN)
  8. PC für Nachbearbeitungen, Recherchen, als Schreibgerät, aber auch für Tonaufnahmen mit externem Mikrofon etc.